超级末日基地战车txt 超级末日基地战车

每当提到RPG游戏,《重装机兵》系列一定是个不可缺席的组成部分,战车和末世的体系所结合出的宏大世界观,让这些钢铁猛兽成为了诸多玩家内心经典的代名词,通过对各种战车和角色双重培养的设定,也让该系列在RPG这个领域里牢牢地占据着自己不可动摇的一席之地,只不过伴随着时间的推移,久久没有新作的系列也逐渐淡出了玩家的视野 。

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2019年4月19日阔别了多年的《重装机兵》系列最新作《重装机兵 XENO》正式推出,将这个几乎成为RPG形式标志的作品重新拉回到了玩家面前,尽管在很多可以称为经典的要素上,《XENO》并没有太过突出的表现,甚至出现了一些阉割,但对于系列粉丝而言仍然算得上是一次值得回味的体验 。相隔2年的时间,以《重装机兵 XENO》作为蓝本重新创作的“强化版”《重装机兵 XENO 重生》再度归来,那么这款新生的作品素质如何,本文将针对本作进行内容评测 。
重装机兵Xeno 重生
Metal Max Xeno: Reborn
开发商:角川游戏
发行商:角川游戏
发售日期:2020年9月10日(日文版)
所属平台:PS4、Switch
属性:RPG、坦克、重装机兵
在剧情的呈现上本作并没有对无印版的流程做出太多的调整,如果你曾经游玩过《重装机兵XENO》那么这次的《重生》至少在故事上并不会有什么太多的歧义 。游戏的整体世界还原了原作中极为荒凉的末世,通篇流程下来伴随玩家的几乎都是残垣断壁,这就意味着玩家全程需要在废土中前进 。流程中队伍受到了损耗或是打造新装备都需要直接返回基地进行补给,这也就导致了多数时间内玩家都是反复来往于基地和任务区域 。在游戏中几乎不存在什么野外功能性的角色,除了一些需要营救或是剧情的重要NPC外,游戏通篇见不到其他的NPC,不过对此游戏也给出了一个很好的解释:机械生物大肆屠杀人类,导致人类即将濒临灭绝,而你所扮演的就是为数不多的幸存者 。
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其实对于《重生》可能在宣发过程中争议比较大的就是游戏的画面表现,这次《重生》在初始状态下取消了无印版中织田non的角色设计,转而由插画师绪贺岳志负责,从立绘的表现上本作更加趋向于《重装机兵》系列最原始的画风,当然如果完成了一周目的游戏后,在二周目的菜单界面玩家还是可以选择无印版中的角色设计,只是这能否成为驱动玩家再度游玩一遍的理由,可能还是因人而异的话题 。
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抛开立绘的问题,游戏的建模可能是被议论最大的一点,若以如今大部分的同类型作品比较的话,《重生》在建模这一块确实并不具备什么太多的优势,不过若是以无印版所呈现的效果做出对比,《重生》这种实打实的风格加持让本作呈现出了更加厚重的感觉,并且需要承认的是尽管截图的表现确实棱角分明,但实际游玩过程中这些建模问题并不会对游玩构成什么太大的影响,只不过对于熟悉了更为细腻游戏画风的玩家来说,可能想要在短时间内适应并不是什么太容易的事 。
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在本作中战车的操作模式发生了翻天覆地的变化,这也让游戏的整体玩法带来了一种区别于无印版的体验 。以PS4版为例在《重生》里制作组似乎刻意尝试去对战车的驾驶进行还原,在自由移动的环节时,两个扳机键L2和R2充当了战车的前进后退,L1和R1负责了战车炮台的左右摆动,战车的移动则是根据左摇杆的摆动做出调整,这和如今多数战车游戏的驾驶方式有些类似,一系列座驾操作风格的改动让本作的移动在上手方面着实带来了不小的难度,即便在一个很广阔的场景中想要顺利操作战车走上一条直线也是个需要稍加练习的功课 。