
和无印版一样,本作取消了城镇的设定,取而代之的一座超脱于时代的人类要塞,在冒险过程中一切有关能力的事宜都需要在这里完成,包括常规的角色养成,战车改装等要素,几乎在RPG游戏中玩家需要的几项升级内容在基地中都可以找到对应的功能 。但对于一款RPG游戏而言,取消了对于世界形形色色城镇的探索,也在无形中阉割掉了很多相对核心的内容,这点也和《重装机兵》以往宣传的核心游戏背道而驰,在初代游戏中“通过前往更多的地方,了解过更多的人,才能真正去衡量自己人生的价值”这一设定也在一定程度上影响了一批喜爱探索的玩家,而这样的阉割虽然在流程和上手难度上有了一定的简化,但至少以个人的角度来说,这却让本作失去了《重装机兵》本该存在的精神 。

改造系统在无印版的基础上做出了调整,在内核上并没有做出太大的改变,想要获得更加优质的装备就需要不断收集各种相应的素材,通过消耗对应的素材来解锁和制作更多强力的新装备,这也让每当玩家来到一个新的区域后,探索收集当前地图中隐藏的素材成为了开图的关键 。老实说这种在看到了一个强力的装备后,满世界寻找相应素材的感觉,可能正是这类打造装备体系RPG作品的魅力 。

和原版一致的是由于城镇的取消,支线任务和城镇中装备的购买也一并消失,在本作中装备只能依靠击败敌人掉落、通过相应素材打造或是沿途开启箱子来获得,在游玩方面这样的设定确实可以极大地带动玩家的参与性,但这样也直接取消掉了玩家到访新的城市冲进贩卖装备的NPC处购买装备强化的一种乐趣 。尽管这样的改动很难说明他的好坏,简单的攻略和丰富的环节如何权衡还是要看玩家自己的喜爱 。
在这次的《重生》中引入了一套“迷你任务(クエスト-ミニ)”系统,这有些类似传统的成就挑战,根据玩家在游戏中完成的一些内容,可以解锁完成对应的挑战任务,从而获得相应的经验值,这些迷你任务覆盖的范围相当广泛,通常玩家都会在不经意间完成一些挑战,这些额外的经验值,对于升级和攻略游戏还是起到了不小的帮助 。

除了战车以外,在本作中主角团也加入了一套强化要素,当升级时角色便可以获得一定量的点数,通过花费这些点数可以逐步解锁各个独立的技能树,技能树的分支虽然并没有太多,但几乎涵盖了游戏中所能涉及到的各个要素,除了可以在战斗过程中对角色起到一定的辅助作用外,在日常的探索环节一些额外的技能同样可以帮助到玩家更好地摸索眼前所遇到的一切 。

归根结底,《重装机兵Xeno 重生》依然是一款侧重于粉丝向的游戏作品,如果你是一个未曾接触过这个系列或是只是小有听闻的玩家,可能在游戏一开始的过程中就会被劝退 。这次《重生》采用了一个颇为大胆的尝试,对比原版更加厚重的色彩效果让末世这个题材显得更加深邃 。审视本作的整体品质,它确实还是寻在这很多不足的地方,但这种基于原设定的新体验,对于热爱着这个系列的粉丝而言,这款《重装机兵Xeno 重生》还是一款值得体验的作品 。
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