苹果手机说明书,iphone 手机如何使用?( 九 )


▲ 图片来自:Wired
这种基于触控屏的交互如此自然 , 以至于 iPhone 刚亮相时 , 鲜少有人会把焦点放在底下的实体按键上 。当时还有人发出质疑称 , 为什么有了触控屏 , 还要再做一个实体按键?
苹果最初的构想 , 是做一台没有 Home 键的触屏设备
苹果擅长做减法 , 也钟情于极简设计 , 哪怕只是稍微繁琐一些的操作流程 , 它都会想方设法地寻找替代品 , 而实体按键自然是首个要消灭的对象 。
在设计初代 iPod 用户界面时 , 为了不用对着加号按钮按一千次去选歌 , 苹果给出的解决方案是转轮盘 , 当时菲尔·席勒(Phil Schiller)认为 , 这是一个能够在任何列表中实现迅速导航的最佳方式 , 不管是歌手列表还是歌曲列表 , 只要你越快滑动转轮 , 列表就会滚动得越快 , 反之亦然 。所以就算是你对着一个很长很长的列表 , 有了滚轮 , 也可以很快滚到底部 。
▲ 图片来自:Washington Post
但早期的 iPod 并没有赶上触摸屏的时代 , 所以设计师依旧需要额外设计四个按钮 , 分别负责播放/暂停、前进、后退和菜单的功能 。据说乔布斯则一度想要将按键的数量从四个砍成三个 , 可是工程师绞尽脑汁 , 也想不到如何靠三个按钮来实现多层级列表的自由切换 , 乔布斯才作罢 。
但在多点触控屏出现以后 , 交互层级的问题显然就不再是问题了 。通过手指 , 你还可以用触摸、拖动、拉拽等更直觉流畅的手势来操作那些平面 UI 。只要想拨号 , 屏幕上就会有数字;想写东西则会弹出一块键盘 , 而不需要的时候它就会自动消失 , 这些都可以直观地在屏幕上体现出来 。所以 , 苹果的设计团队在构想 iPhone 形态的时候 , 带有 Home 键的方案本来是在考虑范围之外的 , 因为有了多点触控屏 , 实体按键对应和很多功能都可以做到屏幕中去 , 而且还不用遮挡视野 , 仔细想想还真是个可有可无的东西 。
2004 年 , 苹果设计出一款名为“035 号”的模型 , 在以《Jony Ive》为名的传记中 , 我们也得以看到这款原型机的真身 。从现在的角度看 , 与其说这是一台手机 , 倒不如说是一块大号的 iPad , 关键是它没有 Home 键 , 正面就是一整块的屏幕 , 这个核心设计理念是乔纳森·艾维(Jony Ive)很早就确定下来的 。
按照艾维自己的说法 , 他觉得没有什么东西能够转移用户对屏幕的关注 , 同时还给出了一个很形象的比喻——“无边泳池(the infinity pool)” 。
这种泳池有何特别呢?它一般只会出现在高端的酒店和度假村中 , 另外就和图片显示的那样 , 你并不会看到泳池的边界 , 如果面积再稍微大一点可能连尽头都看不到 , 水平面就好像直接延展到地平线一端 , 并和大海和天空融为一体 , 确实非常漂亮 。事实上 , 现在的全面屏手机就是朝着这个方向来发展的 。如果说 , 以前的 iPhone 只有在息屏状态下才能实现这种效果的话 , 那么现在的 iPhone X , 无疑是让整块屏幕也朝着这个方向迈进了一大步 。
但纵使革新了交互界面 , 苹果内部仍然有人对 iPod 时代的按钮抱有念想 , 另外为了降低风险 , 苹果也选择同时开发两种手机 。你应该还记得乔布斯在发布 iPhone 时展示过一台带有滚轮拨号的 iPod , 很多人都以为这只是苹果的玩笑 , 殊不知这台“iPod 手机” , 其实是一台耗时 6 个月 , 最后被乔布斯枪毙掉的一个原型机 。