对!目前iphone 3G在国内已经买的到了 , 不过价格太高了 , 最好等货源充足了 , 价格降下来了在出手
8 , iPhone 上的 Home 键要彻底消失了,你会想念「一键回家」的感觉吗...编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr) , 作者木斯 。36氪经授权转载 。
和旋钮、可拆卸电池不同 , Home 键还不能算是一个被抛弃的设计——它依然活得好好的 , 存在于数以亿计的智能手机上 , 或许就包括了现在你手里的这部 。但我们都知道 , 留给 Home 键的时间已经不多了 。从某种意义上说 , 当苹果决定发布 iPhone X 的那一刻 , 这家科技巨头的态度就已经十分明确:带有 Home 键的 iPhone 注定是过去式 。
▲ 图片来自:The Ringer
在初代 iPhone 刚刚面世的时候 , 大多数电子设备还并没有养成向苹果致敬的习惯 , 那时市面上常见的黑莓和摩托罗拉手机还配备着全尺寸键盘 , 更多的是九宫格按键 , 哪怕是之后用上了电阻触摸屏 , 诺基亚也好歹会设计三四个按键放在屏幕下方 , 这些都和 iPhone 毫无相似之处 。
但大环境改变得很快 , 如今我们都已经习惯了正面只带着一颗按键的手机 , 也并不会觉得这是什么反人类的设计 。只不过当你手握当今集成度最高的电子设备 , 若无其事地按下 Home 键返回到主屏时 , 可能并不会去思考 , 最初苹果为什么要给 iPhone 做一颗 Home 键?而十年后的今天 , 为什么我们又要和它匆匆告别呢?
多点触控屏和实体按键 , 注定是两个时代的产物
对于发明了 iPhone 多点触控屏的人来说 , 按键从一开始 , 就不是一个必要存在的东西 。
故事的开头始于一位名叫韦恩·韦斯特曼(Wayne Westerman)的电机工程研究生 , 按照原本的计划 , 韦恩应该会投身到更有未来感的人工智能技术研究上 。不幸的是 , 他在念大学时就患上了肌腱炎 , 据说这是一种重复性的过度疲劳损伤 , 所以每当他在写论文时 , 双手会慢慢开始疼痛 , 然后他只能在电脑前休息数小时才能继续工作 , 而有时候疼得厉害 , 他连一页论文都打不下去 。
“我再也受不了按键了 。”韦恩后来是这么说的 。正因为有这样“切肤之痛” , 他决定去寻找物理键盘的替代品 , 并和朋友创造出一种“零施力”的手指敲击方式 , 加上以前有弹钢琴的经验 , 这也启发他致力于研究出一块既能单一敲击 , 又可以像演奏乐器一样识别多个点的触控板 。最后 , 韦恩成功依靠这块手势触控板打出了三百多页的论文 , 这也成了他最有力的研究成果展示 。2001 年 , 他与自己的导师开设了名为 Finger Works 的新创公司 , 尝试用这套研究帮助更多手部失能的人 。
▲ 图片来自:Wired
但很显然 , 新兴技术总能吸引他人的目光 , 包括 IBM、微软、NEC 在内的大公司都曾对这项技术抱有兴趣 , 而最后则是苹果悄声无息地收购了这家公司 , 随后苹果的交互团队简化了原本的手势资料库 , 并拿去给乔布斯展示 。这些都是 iPhone 原型机出现之前就已经发生的故事 。
所以 , 就和所有针对小众群体再到面向大众用户的普世技术一样 , 多点触控屏的出现并不是一个人的功劳 , 而是建立在无数人的汗水和点子上的 。以前屏幕仅仅是显示内容的载体 , 而现在 , 我们都已经习惯了拿出手指按上去的操作 , 看看屏幕中的元素是否会随着手指的移动而产生变化 。
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