(红色重启这种特殊的反击陷阱也可以从手卡发动,和类似的通常陷阱一样,也能在对方回合从手卡发动)特殊的不能被连锁有些魔陷写明“不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动”,也就是不能被连锁,被戏称为4速(实际不存在4速),例如著名的“超融合”(不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动 。
①:丢弃1张手卡才能发动 。从自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤),就算是最高级的反击陷阱也不能连锁超融合 。(超融合是典型的不能被连锁的魔法卡)处理时注意的事项游戏王的魔陷的本体和效果是分开的,也就是破坏等去除魔陷本体并不能无效其效果,例如“激流葬”发动后,用旋风破坏激流葬并不会无效激流葬,只能是无用功 。
当然,这之中也有例外,一些留场的魔陷(也就是永续魔陷、场地魔法、装备魔法等)在发动效果时需要在场才能处理效果,被破坏或者除外之类的效果让其离场的话,则效果不处理,例如“永远之魂”(「永远之魂」的①的效果1回合只能使用1次 。①:从以下选择1个才能把这个效果发动 。●从自己的手卡·墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤 。
●从卡组把1张「黑·魔·导」或者「千把刀」加入手卡 。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己的怪兽区域的「黑魔术师」不受对方的效果影响 。③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动 。自己场上的怪兽全部破坏),发动永远之魂的检索或特招效果时,连锁旋风点掉永远之魂,其检索或特招就不处理 。(旋风这种魔陷去除并不能无效效果,破坏在场才能处理的魔陷时,也是因为那种魔陷离场不处理效果,并不是被旋风无效)注意,用离场不处理的特性对抗永久陷阱时,一定要在其先发动效果时后手连锁,否则因为永久陷阱是2速,会先连锁让它离场的效果发动,像以上的例子,永远之魂在场上没发动时,如果直接用旋风点它,则它可以连锁旋风,这时旋风C1,永远之魂C2,连锁逆处理,永远之魂就能先检索,再被旋风破坏 。
永续魔陷只在发动且效果处理后才开始起作用,例如发动能无效所有魔法的“王宫的敕命”时被连锁了旋风,这时敕命C1,旋风C2,敕命要晚于旋风处理,所以敕命会被旋风破坏,而不能无效旋风 。(敕命这种永续陷阱发动且处理后效果才适应,所以被旋风连锁后会被破坏)另,要明确效果和效果外文本的区别,效果外文本一般写在①等之前,无效效果并不能无效效果外文本,还拿超融合举例,场上有发动后效果适用的敕命存在时,超融合作为魔法卡,效果会被无效,但其不能被连锁的部分是效果外文本,所以就算超融合被敕命无效,其他效果也不能连锁超融合 。
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