必发效果,也就是记述为“XX时/场合发动”在满足条件后一定会发动,不会被卡时点 。选发效果中,记述为“XX场合可以/才能发动”的选发效果和必发效果一样不会被卡时点,但记述为“XX时可以/才能发动”的效果会被卡时点,所谓卡时点,就是在满足记述为“时”的选发效果的发动条件时,还存在没处理完的连锁,就能卡掉这种“时”选发效果的时点,例如装备魔法“宝玉的解放”的2效果(这张卡从场上送去墓地时才能发动 。
从卡组把1只「宝玉兽」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置),如果先发动黑洞,再连锁黑洞发动旋风破坏场上的宝玉的解放,则宝玉的解放被旋风破坏时是C2,C1的黑洞还没有处理,处理完黑洞的效果后,就会卡掉宝玉的解放2效果,不能从卡组将宝玉兽当永续魔法放置 。(描述为“XX时才能发动”的宝玉的解放可以被卡时点)然后是相对简单的2速2速效果的魔陷包括速攻魔法和除反击陷阱以外的所有陷阱 。
2速效果的魔陷可以在满足发动条件时在自己或对方回合任意发动,也可以连锁1速和其他的2速效果发动 。有些没有发动条件的2速魔陷一般被称为free chain,也就是想什么时候发就什么时候发,例如“虚拟世界”(从卡组选1张场地魔法卡加入手卡或在自己场上发动) 。不过多数没有涉及到攻守改变的2速效果都不能在伤害判定阶段发动,同样上边例子的虚拟世界,想用其发动的场地魔法让自己在战斗中占优势的话,最晚要在攻击宣言时发动,因为攻击宣言后就进入伤判,无法发动虚拟世界 。
(虚拟世界这种没有发动条件的2速可以在伤判以外的任何时候发动)另外所有2速效果都不能在覆盖的回合发动,例如“旋风”(以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动 。那张卡破坏)这样的速攻魔法,虽然可以直接从手卡发动,但一旦覆盖下去,则本回合不能发动 。例外是某些魔陷会有“盖放的回合也能发动”的记述,例如“鬼雷弦阱”(这个卡名的卡在1回合只能发动1张 。
①:丢弃2张手卡,以自己墓地1张陷阱卡为对象才能发动 。那张卡在自己场上盖放 。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动),用其覆盖的陷阱在盖放的回合也能发动 。(用鬼雷弦阱盖放的陷阱在盖放回合也能发动)某些陷阱也可以从手卡发动,例如“无限泡影”、“颉颃胜负”,他们从手卡发动时要满足记述的从手卡发动的条件 。满足条件时,这种陷阱会比速攻魔法灵活,因为覆盖在场上的速攻魔法才能在对方回合发动,泡影这种可以在自己场上没卡时,在对方回合从手卡发动 。
(泡影是在满足条件时可以手卡发动的陷阱)记述为“XX时可以/才能”发动的2速陷阱卡同样会被卡时点,例如“蛇神的降临”(自己场上表侧表示存在的「毒蛇王 维诺米隆」被战斗以外破坏时才能发动 。从卡组·手卡把1只「毒蛇神 维诺米纳迦」特殊召唤) 。(蛇神降临这种陷阱也会被卡时点)最后是最简单的3速游戏王中的3速目前只有反击陷阱,反击陷阱顾名思义,都是针对一个行为的反击,所以都有发动条件,其可以连锁1速和2速效果还有其他3速的反击陷阱发动,不能被反击陷阱以外的效果连锁 。
(最典型的反击陷阱是神之宣告,必须针对对方的动作发动进行反制)其中特殊的就是某些可以从手卡发动的反击陷阱,例如“红色重启”(这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动 。①:对方把陷阱卡发动时才能发动 。那个发动无效,那张卡直接盖放 。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放 。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动) 。
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