
除了这一点,其次就是玩家被各种同类游戏分流的问题,毕竟现在手机的强大是毋庸置疑的,画面好的游戏有的是,对于80后90后的玩家来说,真正让他们玩爽的游戏设备是PC,而对于新生代的00后10后他们手机才是他们玩游戏的设备 。手机游戏中也有MOBA类游戏,但对于PC端MOBA来说他们简化了很多,游戏时长也更加快速,很少会出现一局打个四五十分钟的现象,非常合理的利用了玩家的碎片化时间,这也导致很多老玩家转去了手游,这也造成PC端偶尔碰一碰或者干脆不会再碰的情况出现 。这也导致手游越来越火,甚至有的MOBA游戏都准备出手游版了 。

第一个很简单新英雄与新道具,对于MOBA类游戏来说不更新绝对是一个死穴,不能去触碰,还记得上一款因为不更新导致凉凉的MOBA类游戏是叫做《真三国无双》的RPG地图,所以更新是一定要更新的 。这也导致每隔一段时间就会有新英雄推出,有时还会搭配上新的装备,新英雄一出,身为老玩家的你是不是想要上去看一看,是不是想要耍一耍,再配上新装备,一不小心弄出个暴走五杀什么的,是不是激情一下就上去了,最起码这几星期或者几个月内你会天天想着上去玩两把 。

第二个大更新,大改动 。平时更新更新英雄,平衡平衡数据已经不能让老玩家们感到新奇,那么怎么办?搞个大更新被,重做英雄,重做技能,重做装备效果,更改地图位置,添加新元素等等,一系列大刀阔斧式的改变,虽然会引起一部分老玩家反感,但到最后还是会因为新鲜感留下来,因为新的模式的出现自然也会有新玩家驻足观望,看着看着说不定他就不走了 。

最后一个开发新玩法,这类维持热度的手段有时是因为机缘巧合,有时是真的想这样做 。在本来的5V5模式上做出改动,什么3V3V3、10V10、死亡随机、复制镜像、无限火力等等这些都是为了提供给玩家更多的玩法,从而留下老玩家 。还有一些是在游戏中加入剧情模式,可以刷副本掉外观,要么就像前两年因《刀塔自走棋》火爆的原因导致《DOTA2》沦为启动器,虽然表面上来看大家都是为了玩自走棋,但有时还是会留下几个玩家去体验正常的DOTA,这一方式《英雄联盟》也借鉴了,《云顶之弈》的诞生也为它吸引了不少新老玩家 。

总之作为一个已经有十多年经历的游戏类型对于玩家来说大家已经习惯了它的一切,无非就是10个人分为两队,为了推到对方的基地在三条分路上各显神通,从对线期、游走、中期的频繁团战推塔,直到最后的后期装备成型打配合等等,每一局都是如此,如果常常没有新东西玩的话,时间一久可能会觉得厌烦,所以才让MOBA类游戏中出现了各种各样的玩法,这也许就是MOBA类游戏维持热度的唯一办法 。

相对比曾经的MOBA类游戏,也就是当初类DOTA游戏来说,现在的MOBA游戏可是好玩太多了,毕竟从一张魔兽地图发展至今MOBA类游戏有着太多吸引玩家的地方 。虽然现在看上去还有不少人在玩这类游戏,但随着时间的推移它的热度会逐渐下降,就如同当年的魔兽争霸3一样,慢慢的消失在玩家的眼前,但可以肯定的是,不是现在,MOBA类游戏最起码还能再战个十年 。
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