选取完成后 //curve -h 1 4 意思分别是空心的 ID是1 半径为4的曲面体.
注意啊 千万不要从头画到尾,因为龙身子不是桶,是有粗细变化的哦. 先做的差不多2分之一的位置

后面那段再分为两段, 前面 //curve -h 1 3 最后尾巴那段 //curve -h 1 2 这样就有了一个到尾巴那里逐渐变细的过程.

先胡乱造一个尾巴,为了整形的时候容易有参照

身子完成啦 下面我们来画头. 龙的头就是个等腰三角形. 先画下颌.长度大概是身子直径的2倍吧.先将木斧恢复成矩形选取工具 //sel cuboid
按照如图的提示点进行 //line 1 连线

下颌三角框架

接下来是上面. 嘴张开的角度可以自行设计,但是上颌一定要比下颌长出一些来.

嘴的基本结构弄好啦

然后开始连线脸, 完成整个头的基本框架. 图中右面点的位置差不多就是眼睛的位置.也就是整个头就这么大.



然后我们开始把框架填补满, 有些地方填补用刷子可能方便一些 /brush sphere -h 1 1 半径为1的球体当刷子头,我最喜欢的方法.

在上颌做一个向下弯曲的效果.

然后上到正面平整的铺一铺 不要弄得整个上颌太尖

同样下颌我们也需要优化一下, 阶梯性的向上收,

下嘴唇位置也要向里面收一下

OK虽然现在看上去还像鸡头 但至少不是鸡嘴啦 哈~

关键的时候到了, 做鬃毛,这东西做得如何就完全决定了你做出来的像个龙还是像个虫咯.
先做脖子上的, 这样画一条出来,注意角度向下,同时也要微微的向外弯曲.
之后我们选取,使用复制大法.

在脖子的这半边随意粘贴,数量直到你满意为止

然后做方向向上的

粘贴几根.

另外一面弯度要与上面的相反.

这边也贴好 贴好后,需要再根据自己需要随意的画一些鬃毛出来 最多越,这个没办法靠文字说明,只能靠你自己的审美啦
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