爆炸英雄(不一定只有刺客)肯定会受到这个调整的影响 。我们认为英雄被爆输出杀死的场景还是应该保留的,尤其是英雄出现失误或者表现不好的时候 。一个乖巧的高爆英雄如果能恰当的应用核心技能,应该还是能以100比0的优势用全套技能干掉脆皮英雄的 。如果这些英雄拥有巨大的领先优势(多个等级和/或数千个经济),他们可以只用一部分技能杀人,因为他们已经多次恰当地使用了核心能力 。在任何给定的领先情况下,爆英雄都需要比之前多完成一到两次操作,才能保证击杀的绝对成功 。本次更新的目的并不是过度削弱爆英雄,所以我们会密切关注爆英雄,以保证更新的顺利落地 。

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整体耐久性提升在峡谷展开后的实际效果我们会密切关注 。我们不希望看到坦克在新环境下成仙,爆款英雄无人问津,或者职业比赛变得漫长无聊 。所以在接下来的几周里,我们会特别注意各个位置和英雄之间的平衡 。最终要达到所有职业都有用的状态,战术对抗的节奏可以让玩家一展身手,保持健康的滚雪球效应和英雄养成 。
期待看到这些改变在12.10版本上线,有实际效果 。感谢大家和我们一起玩,提出自己的看法 。峡谷见!
【设计师又有新想法!《英雄联盟》全英雄减伤害提坦度改动将上线】
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