宇宙牧为什么叫,《宇宙牧为什么是神》( 二 )


比如这张“红龙女王” , 你想让它产生它的功能 , 你的牌库里就不能有相同的卡牌 。又如“快攻XX”卡组 , 这就是这个卡组全是快攻随从 , 所谓的快攻随从是指费用少体型好的卡组 , 一般费用就在一两费居多 , 这类卡组基本没有后期 , 因为后期全是大随从 , 作为快攻卡组大随从不会超过三张 。快攻卡组的特点是铺场快 , 毕竟一个随从只要一两费 , 到了三费时场面都铺满了 , 在前期对面解不掉的话 , 一般在6费左右就得输掉这场对战 。
炉石传说:据传宇宙牧“拉兹”将要回调 , 宇宙牧会不会再度崛起?

宇宙牧为什么叫,《宇宙牧为什么是神》


在《炉石传说》中宇宙卡组是指卡组中30张牌全部都是完全不同的卡 , 利用这种机制在对战中激发出固定的连锁效果 , 该系列开组最大的特点就是具有固定的组合性 , 可掌握性高 , 宇宙卡组虽然也包括宇宙术、宇宙法 , 但是最为出名的还是宇宙牧(人是不可能打赢狗的) , 具统计9.0.0到10.0.0.22611版本中 , 宇宙牧是标准模式最为强大的卡组之一 。
宇宙卡组最早的出现是在比较老的版本“探险家协会(LOE)”纪元 , 雷诺杰克逊(简称发财)拥有可以回满血的能力 , 随后的“上古之神的低语(WOG)”和“卡拉赞之夜”虽然都可以用来强化宇宙牧 , 但是效果却并非很突出(卡拉赞之有的宴会牧师也只是增强苟命能力) , 而之后的龙争虎斗加基森、探索安戈洛、冰封王座的骑士三个版本就正式代表着宇宙牧的崛起 。
缚链者拉兹 , 这张卡牌在龙争虎斗加基森更新以后成为了宇宙牧的核心卡牌 , 拥有5费5-5的面板 , 满足“牌库里没有相同的牌”这一条件后 , 战吼会将英雄技能的法力值消耗变为(0)点 , 配合上“探索安戈洛”系列中的“太阳裂片”和“冰封王座的骑士”的牧师dk这两张核心 , 宇宙牧成为了当时最强的卡组 , 由于卡组实在过于恶心 , 甚至有了牧师被称之为狗 , 人是打不过狗的等说法 , 这类情况直到拉兹被削弱成法力消耗为1才得以终止 。
可以肯定 , 如果拉兹回调的话 , 狂野模式将会掀起一阵新的宇宙牧热潮 , 体会过宇宙牧强势版本的老玩家都知道 , 宇宙牧最强的地方就是伤害和斩杀能力 , 8费的牧师dk可以瞬间清场5攻以上随从 , 利用莱拉的能力快速补牌刷英雄技能 , 加上心灵震爆、惩击等输出手段 , 基本只有亡语或一回合斩杀这两种办法可以抗衡 , 加上宇宙牧还可以带精神控制、暗言术等卡牌 , 对手很难对形成有效的随从队伍 , 唯一庆幸的就是宇宙牧只能狂野模式使用 , 不会对标准模式环境造成影响 。
有人说《炉石传说》中最强的控制卡组是58牧 , 你怎么看?你听过“58同沉”吗?
【宇宙牧为什么叫,《宇宙牧为什么是神》】58牧简单介绍下 , 就是5费拉兹加8费的dk牧师卡牌的简写 , 因为拉兹的触发条件需要牌组没有相同的卡牌 , 所以又叫宇宙牧 。宇宙牧在改版前可以说横着走 , 拉兹的特效让变身安度因之后的牧师为所欲为 , 配合维纶可以一回合otk斩杀 , 再加上牧师回血自己各种解场 , 外加心境尖叫的加入 , 真正做到了牧中无人 , 可谓盛极一时 。可惜后来拉兹被策划砍了一刀 , 运用基础技能还需要1费 , 导致走A伤害大大降低 , 再加上噬君贼 , 战吼撒 , 各种德德崛起 , 慢慢的也推出了主流卡组 。