比如 , 某武将武力69 , 你用低级别的虽然还可以提升1点 , 但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数 , 同时也浪费了武将本身可以提升武力的次数 。所以类似这种情况 , 就更适合直接用中级的来提升 。2、用什么加什么其实很多游戏都有类似于这种“熟练度”的机制 , 比如据我所知最早的FF2 , 就是非常典型的这种机制 。也就是所谓的 , 用什么就加什么 , 或者说这个活儿需要哪个属性 , 就加哪个属性 。
尤其是内政方面 , 就最清楚了 。这项工作需要哪种属性 , 就会加哪种属性的经验 。另外就是出征部分的经验了 , 这个就比较乱了 。在三国志11中 , 每种属性都有相应的内置熟练度 。当熟练度满100点的时候 , 就会增加1点属性值 。打仗、内政锻炼的经验 , 上限为3000点 。也就是说 , 每名武将的各项属性 , 通过培养 , 最高可以提升30点 。
另外 , 武将属性的总上限不能突破100点 。下面咱们再来聊聊每种属性的“熟练度”获取途径都有哪些 。统御统御是一项非常难练的属性 , 因为加统御的项目相对来说非常的少 。(加的数值均为经验值 , 下同)1、内政部分巡查:统 22、出征部分被普通攻击:统 1、兵 1输送部队补给:统帅 2攻下城池:统 5攻下港口、关卡:统 3消灭部队:统 3摧毁防御设施 , 其中:阵:统 3箭楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵、堤坝:统 2土垒、火种、火球、火船、落石:统 1练统御说难挺难 , 说简单也简单 , 就是要特意地去练这个属性 。
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