王之哈莫的主流PVP玩法与燃魂巨兽和蛮荒之息不同,并非是打粉伤,而是凭借其优秀的减伤机制,与十分令人难受的龙威盔,配合时空套进行拖五十 。完全不用分析种族值,无脑刷盾体,甚至无脑龙威未尝不可 。缺点一样是怕控制 。经计算,王之哈莫满天赋基础体力为530 。加上套装之外的加成为530 20 100 390 30 9=1079,加上套装和魂印约为1403 。
赛尔号本期战队BOSS克利奥强度如何?有没有特色?
本周战队BOSS,相当于白给的一个收藏型精灵,如果战队厉害,应该用不了多久就能弄出来,你甚至不用去打,虫系精灵新成员,看多了人形,感觉原始形态下的兽形长得还挺霸气的 。种族值总和700,就目前来讲,活动精灵的标准都已经达到730,战队BOSS给个700不错了,但是没有什么强度就就很无助 。魂印BOSS无效!单从这条来看,这精灵如果没亮点就废了 。
首次登场减伤60%,看着不错,实际上只有首回合减伤,之后一回合降20%,没什么用 。受攻击40%中毒,中毒这机制现在我还不能想出有什么用?远不如当年收割机60%瘫痪好用,一回合增加20%概率,100%中毒后,受伤害一半回复体力,它能撑到五回合得需要什么配置?想不到别的词形容,感谢策划绕了一圈就给它个这样的魂印 。
技能第五技能:断回合致命,伤害一半回血,对手异常再附固伤 。本身125的攻没什么伤害,这个技能效果用处不大 。大招:后出手回血,配合减伤应该是能抗住两下,打致命带点固伤,也没什么用 。强化技能:公式化技能,强化 回血,低伤免疫伤害没卵用,是个东西打他都是高伤 。弹控技能:三回合概率闪攻击,补偿概率感染,一个第五断回合打炸,附200固伤就跟搔痒一样 。
先三:消强概率感染,到最后也没个稳定控制,补偿个中毒没什么用,吸200血也是等于没有 。总结,似乎没什么可说的,堆仓库的收藏精灵 。打完领取就够了,别想着花200点贡献度去兑换第五技能和刻印,是真的没什么用 。综合对比的话,它这个应该是战队BOSS奖励里头当前最菜的一个,也和幻影圣手一样沦为了年费登场的炮灰 。
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