在RPG游戏中,如果不使用外观的变化和可视化的具体数字,如何表现角色的成长?
rpg角色成长简单几个纬度,1,外形,最直观也最费钱,小作坊那就费劲儿了,不过最近的血污bloodstain也做的很好2,等级数字,这个我列出来显得我有点low,哪有没有level +x的rpg当然也有就是少比如ff2,当然直观性就差了3,输出,这个当然和游戏者的体验挂钩了,刚才咱兄逮还被打成狗,氪金升了个级回来就虐爆bk的,你说爽不爽 。
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