无双三国为什么关服了,这种游戏从无双到鸡肋( 二 )


光荣(KOEI)引以为傲的《三国志》系列我毕竟是一个刚刚白金了《刺客信条:起源》的人 , 看见如此“刺客信条”的游戏设计 , 就会不由自主地拿眼前黄河流域的景色去和尼罗河流域做对比 , 不禁浮想联翩——曾经那个为我们带来《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》等不朽传奇的光荣公司(KOEI) , 现在也要赤裸裸地“借鉴”其他游戏才能激发灵感了吗?其实 , 说实在的 , 光荣的这种做法我是非常理解的 , 因为它太想把《无双8》做出革命性的改变 , 从封闭战场的线性剧情游戏变成一款自由度极高的沙盒游戏 , 它就在所难免地要借鉴当下卖得最好的同类型游戏 。
《刺客信条:起源》显然 , 《刺客信条:起源》的改革是成功的 , 引入了等级系统的《起源》 , 使得游戏RPG的味道更浓;而光荣把育碧的游戏系统精髓基本上没怎么动 , 就直接照搬过来的做法 , 估计是引起了欧美主流游戏媒体的不满——给了《无双8》5.8的低分;这跟日本游戏媒体Fami通给出的35殿堂级高分形成了鲜明对比 。
IGN评价《无双8》为5.8分而在我看来 , 《无双8》的玩儿法虽然有点像《起源》 , 占领瞭望塔开视野-》收集素材升级武器-》打败更强的主线敌人 , 但不得不说 , 在春节期间 , 我还是非常沉迷于这个游戏模式的 , 更何况故事背景发生在三国时期的华夏大地 , 这显然要比埃及更具亲和力 。即便欧美各大媒体都把《无双8》骂得一无是处 , 但在我心里 , 《无双8》还是近年来最吸引我的三国无双系列作品——遥想当年《无双7》的时候 , 我基本上耍两下就扔了 , 其实从5代开始 , 无双系列就没有什么太大的改观 , 年年割草早已经没什么新意了 。