幽暗之魂(强化)标准的公式化强化技能,强化 吸血 先制,本身无亮点 。穹影无双破(大招)反弱效果既无先制又无必中,让该技能变得一文不值,而本身具备闪避机制,加入一个先手必闪影响并不大 。建议换成老大招,那个神秘系的大招,打星皇有奇效 。黯然噬魂灭(第五技能)断回合封回血有点烂大街的效果,但是效果也还可以;伤害低300获得一个次数增伤好评,有效加强了影皇的红伤输出能力;击败对手获得强化也是加强了其红伤,但是容易被中切常控住,需要身上绑弹控才行 。
影皇的机制实际上相当不错,其技能与魂印的联动性相当不错,而且自身的缺点均有相应的技能补足,对技能先制要求很高 。可以考虑给两个二角,一方面拉低防御加强弹伤带来的收益,另一方面拉高攻击,补足红伤不足的缺陷 。玩法上,面对启灵这种起手属性的可以先开免断属性再先三弹伤加必先,接第五进行输出;其他情况可以起手先三赚必先接上两个属性成型 。
赛尔号曾经的第二只圣灵系精灵迈尔斯现在怎么样了?
“我随风暴而来,带来众神的愤怒”——出自《赛尔号大电影之雷伊与迈尔斯》说到第二只圣灵系,对于2012年还未下船的玩家来讲,可以说是再熟悉不过了 。也算是开启了经典十二轮的精灵之一,而迈尔斯的开放,让曾经一度单一的属性之王也开始平民化,我依旧记得当时为了一只圣灵系精灵平民玩家有多拼,毕竟2012年都还没打过谱尼的玩家比比皆是 。
而迈尔斯、蒙塔,作为一个以平民精灵登场的精灵,可以说是福利中的福利!而在那时候,迈尔斯也跨进我们的视野!在大电影中我们得知,迈尔斯有一个儿子叫做蒙塔,而自始至终迈尔斯都在以一个父亲的形象保护着蒙塔,于是我们对迈尔斯唯一的一个印象就是,像迈尔斯这种拖家带口的精灵,在赛尔号的任何精灵剧情里面都是属于被动局面,因为有软肋,所以海盗就能够轻易就制住这种高级精灵 。
而在赛尔号前期,因为赛小息小队的一般,能够代表赛尔号的精灵寥寥无几,而比较显著的毫无疑问是雷伊!谱尼在当时并未有过太多剧情,而且雷伊是被BTV卡酷动画所公认的形象,所以雷伊出场对于赛尔号来讲意义重大,而在当时这么一做,就遗留下来了历史问题:雷伊的实力,真的有迈尔斯那么强大?如果放到现在,肯定有80%的玩家支持迈尔斯的战斗力要大于雷伊,大于整个单人战神联盟成员 。
而不是雷伊能够和迈尔斯匹敌,雷伊它自己就是一个设定意义上的绝对五五开!一场剧情强化后甚至可以逆袭 。结果在当时的雷伊与迈尔斯中,用现在的眼光看,其实就是走了一个这样的步调,走五五开的局面让迈尔斯与雷伊僵持不下,然后雷伊趁机解决掉存在的要挟,剧情完美收官 。基本上2014年的剧情都是以美好收场,极少才会出现两败俱伤的局面 。
迈尔斯一共有四个形态:迈尔斯(高级形态)、圣迈尔斯(超进化)、圣魂迈尔斯(完全体形态)、圣灵之魂迈尔斯(突破形态)高级形态的获取:2012年经典十二轮,当时就是没有雷伊的玩家都能白送获得雷伊,可见当年经典十二轮的平民力度有多大,到处是福利!只要坚持挂机等到最后一轮即可轻松入手,也算是借了当年大电影的名气 。
超进化形态:还是经典十二轮获得 。不过是在2014年和战皇的对战,现在想想怪不得战斗力这么低,它都是曾经和战皇打的精灵,而战皇现在可是魔灵王的收下,这如果论起资历魔灵王都算是长辈了,而迈尔斯就和战联同辈,这么想一下,让蒙塔认雷伊做叔叔也是正常的 。目前依旧可以入手,但必须得有迈尔斯才能进化 。完全体形态:2015全民得,因为经典十二轮的退下舞台 。
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