其次,杨帆他们还在回合制原有职业的克制循环基础上,尝试做出更深度的策略选择 。比如在回合制战斗中融入象棋围棋的概念,设计了“阵列”的玩法,不同阵列可以提供不同的强化属性,彼此之间还存在克制关系 。此外,每回合战斗还可以通过道具、换魔法兽、防御等多重操作,让战斗的策略性实现指数型增长 。“公平竞技场”的玩法还为爱好PK的玩家省去了数值差距的烦恼,在相对公平统一的前置对战条件下,享受真正的回合制策略PK的乐趣 。
最后也是最有吸引力的一点,为了还原原著中魔法世界里的商品交易体系,手游还开放了高自由度的自由交易系统 。交易行几乎涵盖所有类别的商品,只要你有足够的金币,就能在交易行中获己所需,还能根据持有金币的多少去搜索心仪的商品 。一些有价值但市场流动慢的道具,系统还会进行随机的回收 。可以说,《妖精的尾巴:魔导少年》是腾讯第一款敢这么大限度地给玩家经济自由的手游 。
在近日的访谈期间,《妖精的尾巴》RPG游戏制作人对PS5游戏主机有怎样的期待?
明年秋季,玩家们将享受下一代游戏主机带来的强大硬件体验 。无论是索尼家的 PlayStation 5、还是微软家的 Xbox Scarlett,都将采用 AMD 定制的 CPUGPU 芯片方案,以及速度飞快的 SSD 固态存储(而不是传统的机械硬盘) 。据悉,SSD 将使得游戏冗长的读条等待时间成为过去式,且开发者已在设想如何更好地消除加载等待界面、将之换成更加酷炫的电影效果 。
(图自:LetsGoDigital,via BGR)与此同时,功能强大的硬件,有望支持创建更加逼真的游戏世界 。在接受 GamingBolt 采访时,《妖精的尾巴》RPG 游戏制作人 Kikuchi Keisuke 就谈到了与 PS5 游戏主机有关的内容 。他表示对即将发生的事情感到乐观谨慎 。首先,SSD 的读速,将帮助开发者打造更加精细的电影级画面,甚至应该考虑给玩家一些时间来暂停欣赏,然后再开始下一章的内容 。
对于游戏设计师来说,过场动画能够给予玩家一些必要的休息时间 。想要在游戏性上获得均衡,刻意地准备一些过场休息时间,也是可以考虑的 。至于 PS5 所搭载的 Zen 2 架构芯片的处理能力,Kikuchi 称其能够在游戏中绘制更多逼真的图形,且开发者有更大的自由度 。但大家仍需在更好的画质和效率之间找到平衡,毕竟高画质渲染会消耗更多的处理时间 。
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