看到这儿,恐怕不少人已经不由自主联想到另一个精灵,没错,就是混沌魔君索伦森 。这分明就是索伦森的挡伤的强化版:索伦森的挡伤是条件触发,而魔尊的挡伤没有任何条件,脸好就是挡;而且魔尊的挡伤具有弹伤的能力,这给了魔尊拦截的能力,完全可以当一个小拦截来用,可惜弹伤不是机盖的弹红伤,没有一般拦截效力大 。而此外,索伦森的魂印优势在于补偿的减伤,让攻体索同样吃香,而魔尊的魂印补偿的是下回合闪避,这个效果一方面不具备即时性效力,另一方面为回合性效果,一个属性或必中就跳过去了 。
补充一下,虽然魔尊与索伦森都为50%挡伤,实际上,挡伤率索伦森具有65%,而魔尊真的只有50%,不是无脑强,因此魔尊与索伦森来回切联防不用试了 。第三条(干扰):攻击命中对手,概率害怕(几率等于自身血量百分比),补偿吸血加上先制 。这一效果与圣雷有异曲同工之妙,只是圣雷以对手血线作为概率 。这让魔尊刷高速先手控的能力非常不错,同时本身免疫害怕,不怕被弹控;而后一条的补偿也是对该能力的增强,未触发迅速拉高血线,下回合进行先手控 。
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