赏金猎人加点,LOL赏金猎人怎么加点( 二 )


赏金猎人加点,LOL赏金猎人怎么加点


4 , dota的赏金猎人怎样加点1级隐身 2级加2技能(忘了名字 , 打出残废的)3到5就加飞镖6大 7级飞镖8级加残废 以后看你意识了有大点大前期主点隐身飞镖 , 三技能点一点就好 , 前6级加疾风2级,I级被动,2级飞膘,1级大,后面的话根据你是打钱还是杀人游走.要抢人头的话先加飞镖 , 再加隐身 , 隐身主要是配合大用的!然后再出红杖就差不多了!如果没魔法的就和风杖那样还加移动速度!要死了还可以给自己吹起来!我的习惯就是:1级时点一点暴击 因为如果要拿FB时 , 减速作用很强大 , 而且方便补兵 。2级点一点隐身 , 最好是有爆击的时候 , 隐身过去配合队友杀人 。3-5级全飞镖 , 低级的时候飞镖伤害很可观 。6级大7级后点飞镖 , 有个4级技能伤害很可观 。8级以后爆击和隐身看局势 , 有大出大 。出门别裸瓶子 , 一定要带吃喝和属性装 , 刚开始才453血 , 人家2连招就可以挂掉你了 。有钱了就先买瓶子控F , 赏金要控F才好杀人 , 然后是假腿 。如果你猥琐 , 或者这时候自己方占很大优势又或者你拿了几个人头了 , 可以直接坚韧球转狂战 , 出狂战是因为能回血回魔还好清兵 。否则就先出先锋撑血 , 然后蝴蝶 , 散夜 , 大炮 , 飞鞋 。首先说出门装 , 603块钱怎么充分利用 。出门带瓶子的赏金不是神级就是2b , 大部分是后者 。没有属性的支持 , 碰到补刀好的对手 , 你很难补刀 。有条件的话 , 和vs之流的锤子帮走下路是最好的选择 。出门我习惯1敏捷便鞋1力量手套1大血1吃输2小净化 , 正好把钱花的差不多 。加点上 , 首加疾风步 , 随后疾风和镖对加 , 有6加大 。我觉得疾风步是dota里最好的隐身技能 , 低魔耗 , cd短 , 爆发强 。赏金的爆发力就源自于镖和疾风步 。一级安心a兵 , 到了两级 , 如果对有是vs之类的强力 , 就可以考虑杀一杀对线的敏系或智系英雄了 。前期对线可以尽量发挥疾风步的短cd低魔耗优势磨血 。正式准备要杀人之前把魔补满 , 防止关键时候掉链子 。有些人喜欢砍人前放一镖 , 隐身上去砍 , cd好了再放一镖 。我认为这种打法不太对 , 镖的魔耗是155 , 疾风步的魔耗是50 , 多用几次疾风步的效果绝对好于镖 。镖我觉得作为最后手段会比较好 。当然也要视情况灵活运用 , 一个赏金就要完美地运用好每一次技能 。接下来是6级以后 , 按正常farm速度 , 10分钟应该要打出一个假腿 , 买1个大血2小净化 , 你就可以出去gank了 。随着粉的出现 , 赏金也很难混 , 而在pub中前期很少有人带粉和真眼 , 所以大概25分钟以前 , 是赏金的黄金时期 。隐身 , 砍 , 标记 , 对砍 , 隐身 , 再砍 , 再镖 , 基本上这样的一轮可以带走一个脆皮 , 别跟我说你学不会 。杀了人 , 小小回复一下 , 顺便a点兵 , 可以开始下一轮gank 。你想一劳永逸 , 那带个瓶子也是不错的选择 。25-27分钟 , 这时你应该可以获得主宰比赛的称号了 , 应该有一把夜叉了 。接下来团战频繁爆发时期到了 , 赏金作为一个收割者 , 应该稍晚出场 , 防止一开始就沾上粉 。可以隐身在路边的树林窥伺 , 当你们队友放完一轮招 , 已经有死伤出现时就是你的黄金切入时间 。一个好的赏金的任务是迅速杀死对面的法师等脆皮英雄以及追杀红血英雄 。加点的话先加满1 3再加2的忍术. 32分钟时 , 差不多有对剑假腿 , 一护腕 。为什么不是狂战而是双刀?有人说 , 他有大招的速度加成 , 应该出狂战 。但是有粉的时代 , 速度和血量代表着生命 。16点的力量加成 , 可以弥补赏金那点小力量 , 而双刀后不用大419的速度 , 可以轻松追死大部分英雄 。我不说双刀的残废效果 , 站得住才有输出 , 撑血量必不可少 。下面如果你们是优势的话 , 迅速攒一个大件出蝴蝶 。双刀的速度和血 , 蝴蝶的闪避 , 加上你随时的隐身 。尽情的日脆皮吧! 赏金的好习惯:1.从背后开始下刀 , 因为对方转身是要时间的 。2.别贪心 , 杀了就跑.3随时看对方身上有否带真眼和粉 。4.前期千万不要越塔 。5.计算对方的血量和你能放出的技能 , 不要后继无力 。6开始gank时等隐身cd快好了再上 , 随时防止被反gank 。赏金我用的不多 ,  但每次用都是 中单的  , 因为我喜欢 抓人 , 不喜欢把赏金当后期用 , 所以我主 加镖 , 辅 疾风步 , 一般 7级的时候开始抓人 。走到敌人后面打一下破除隐身状态 ,  然后立刻要做的是 给对方 上你 的大招 。不用大招的赏金 绝对是废赏金 。初装我 一般是瓶子 动力鞋夜叉(本来想出对剑的) , 但是 出到这种装备基本上对方就被抓退了 。当然我 见过猥琐 流 ,  不抓人 只打钱做后期的赏金 ,  他们的 加点就不加 镖 , 就用疾风步 和那个被动技曾血 , 疾风步快好了才出来 ,  打你一下又立刻疾风步 。把你赶跑然后 再混线打钱 。虽然我赏金用的不多 ,  但是 一开始就把赏金当后期来用 , 我见过不少 ,  但下场很惨的居多 。一般抓人的赏金很容易就将对方打退的 。- -主加飞镖隐身建议加2点就好(杀人逃跑够用就好)暴击随便加 有大加大加隐身和飞镖 也可以加几点概率的暴击有大招加大招 差不多就这样5 , DOTA中赏金技能怎么加点怎么用最好 http://dota.replays.net/hero前期不要点闪避暴击 , 前期追求的是爆发能力 , 12互点 , 有大练习打 , 一定要有瓶子 , 蓝很缺!要看打gank还是后期 。。抓人1、2点 , 后期3技能升个1、2级酌情而定1 。疾风步:跟对战中不同 , 并不增加移动速度 。在攻击时额外造成30/60/90/120点伤害 , 持续15/20/25/30S , CD固定20秒 。仅仅消耗50点MANA!!4级的疾风步可以说是DOTA中伤害/魔耗比最高的技能 , 相当实惠 。20S CD , 就是说只要有2级疾风步就可以使用隐-砍-隐-砍-标的连击 , 伤害非常可观 。也可以隐-砍-隐耗血 , 为GANK或者强杀做准备 。压力过大时可以拿来在塔下补刀 , 靠它每波兵补2个是没问题的 , 50点魔耗也在承受范围内 。2 。飞镖:4级伤害分别为100/200/250/300 。也就是说 , 2级飞镖拥有所有2级技能中最高的伤害(比山王电貌似还高点)!! 。所以3级升什么技能要好好考虑 , 如果线上组合具备强杀能力那就点2 , 争取拿FB 。如果被压就点1 , 有20秒的隐混经验补刀骚扰都容易 。弱点是对赏金来说魔耗巨大 , 并且没有任何留人能力 , 所以理所当然留到最后抢人头 。另外飞镖有0 。01秒打断 , 这也是赏金优于女王/巨毒/毒龙/猪等GANKER的地方 , 在他面前没有回程逃跑一说 。3 。被动技能:4级20%爆击20%闪避 , 给赏金14级以后持续的爆发力 , 以及成为后期英雄的潜力 。不象有的法系DPS , 在对手级别提升血量变多后常常有力不从心的感觉 , 代表人物小小 。4 。追踪:招牌技能 。赏金猎人的“赏金”2字由此而得 , 3级分别提供50/100/150块的人头费 。但这是次要的 , 最重要的是给于赏金猎人10%/15%/20%的移动速度奖励 , 并且获得目标视野!!!!在赏金猎人追踪技能之下 , 对别的GANKER起作用的绕树林等支援/饶阴影回程等等手段统统无效 , 靠速度硬跑也是不可能的 。只要在合适的时间地点被赏金猎人打上印记 , 就做好免费回家的心里准备吧 。此外大招的附带效果是反隐 , 超短的CD使他成为一切隐身系的天敌(虽然他本身也是隐身系 。。。) , 不过由于魔耗不理想 , 赏金猎人无法频繁使用 , 所以“泛太平洋联合反隐协会”的会长宝座被鱼人坐了 , 他只能做副会长 。看完技能来说说定位 , 赏金猎人的技能简直就是为GANK而量身定做的 , 1技能给于赏金接近敌人发起突然GANK的能力以及一定的DPS;2技能给于前期GANK所必须的爆发力 , 并且提供打断手段防止回程逃跑;3技能给于赏金14级以后的持续GANK能力 , 并使他有成为后期的可能(对一个近敏捷来说相当重要) 。4技能弥补赏金没有留人技能的缺点 , 使他拥有速度优势 , 并且提供视野(对于GANK来说非常重要 , 相信各位GANKER都有被人绕树林反杀或者回程或者跑掉的经验) 。所以在无论是多人GANK , 或者单人暗杀 , 赏金都能发挥的很好 。就算是野外小规模混战 , 凭借隐身的赏金带来的视野优势 , 己方往往也能获得先手优势 。一句话总结 , 赏金猎人就是完美的GANKER 。既然定位为GANKER已经清楚了 , 那么发展路线也基本固定 。个人习惯出门(只说手选)1头环2吃树2净化 。争取拿FB(赏金前期爆发力相当可观 , 比的上火女) 。对于GANKER来说瓶子是必买的 , 由于是隐身系抗压能力高 , 如果不好拿FB也可以选择走劣势路给队友好的发育空间 。2系带一鞋保障回程以后 , 理所当然要出散夜对剑 。散夜其实没有大家说的那么差 , 对于一个长期在线上活动 , 靠追杀为主的物理GANKER来说 , 散夜对剑就是最好的帮手 。而赏金正是不多的几个适合直接出散夜的人 。出完夜叉后个人建议补假腿 , 大大提高追杀/DPS能力 , 假腿之后再完成散夜 。飞鞋不适合赏金 , 那种GANK完就要回家然后飞到下一地点GANK的偏重法系的GANKER才需要飞鞋 , 代表人物兽王/修补/火女等 。并且在10-16级之间出飞鞋对赏金来说太昂贵了 , 会大大削弱这一黄金GANK时间的GANK能力 。完成散夜之后最少也13-14级了 , 现在要为之后的道路考虑 。再往后就是后期了 , 而成为后期英雄的前提条件就是要有刷钱能力 , 自然狂战斧现在成为首选 。狂战完成之后就该出心了 。出完心的赏金是相当可怕的 , 攻击优秀 , 3 。0敏捷成长带来高甲 , 散夜+心=3000+HP , 自带20%闪避 , 完全可以作为肉盾顶在前面 。如果再往后就是神装流比拼了 , 出大炮蝴蝶吧 。升级路线是12212121还是12121221看线上情况决定 , 反正个人习惯9级再点追踪(这样可以获得最大爆发力 , 而且我8级前一般不回家买鞋子 , 升了也没多大用 。。。) 你好最近玩赏金比较多。楼上的我看了比较复杂简洁点说就是10级前 只升一级隐身其余全升飞镖 , 暴击可以升两级 。最好带个瓶子中期赏金无敌 。。Level 1 - Windwalk疾风步Level 2 - Shuriken Toss飞镖Level 3 - Shuriken Toss飞镖Level 4 - Windwalk疾风步Level 5 - Shuriken Toss飞镖Level 6 - Windwalk疾风步Level 7 - Shuriken Toss飞镖Level 8 - Windwalk疾风步Level 9 - Track追踪Level 10 - Jinada忍术Level 11 - Track追踪Level 12 - Jinada忍术Level 13 - Jinada忍术Level 14 - Jinada忍术Level 15 - Stats疾风步Level 16 - Track追踪Level 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 - Stats.这种加点方式更加着重于前期的骚扰,先升级疾风步而不时属性,是因为打破隐身的那一下攻击,在前期十分强悍,只有学习疾风步才能更好的骚扰敌人,杀死敌人,随着隐身时间不断的增长,意味着你有更多的机会使用疾风步躲避对方的法术攻击和弹道,无论多少级魔法消耗都只有50,而赏金的属性提升是应该依靠装备而不是依靠升级黄点,疾风步在前期的杀人和逃跑中起着决定性质的作用,6级不要学大招,因为那时赏金没有足够的魔法,也不具备越塔杀人的能力.6 , 赏金猎人技能加点顺序 Bounty Hunter - 赏金猎人英雄介绍 (Hero Introduction):说到精湛的技艺 , 人们经常会想起Gondar这个名字 。关于他的过去人们所知甚少 , 不过他的能力的确非比寻常 。有人说他师从一个忍者组织 , 也有人说他的能力完全来自他的天赋 。他的飞镖非常的精准 , 他锋利的双刀击倒任何敌人 , 他的敏捷无人能比 , 他隐形能力也数一数二 。他只对赏金感兴趣 , 并已被近卫军团许以重金 。投掷飞镖(Shuriken Toss)快捷键:T赏金猎人向目标投掷一个飞镖 , 造成伤害以及0.01秒的晕眩 。第1级 - 造成100点伤害 。冷却时间:10秒 。魔法消耗:90第2级 - 造成200点伤害 。冷却时间:10秒 。魔法消耗:105第3级 - 造成250点伤害 。冷却时间:10秒 。魔法消耗:135第4级 - 造成325点伤害 。冷却时间:10秒 。魔法消耗:155忍术(Jinada)快捷键:J有一定的几率闪避攻击 , 并且有15%的几率造成额外的伤害 。第1级 - 5%闪躲几率 , 1.25倍额外伤害 。第2级 - 10%闪躲几率 , 1.5倍额外伤害 。第3级 - 15%闪躲几率 , 1.75倍额外伤害 。第4级 - 20%闪躲几率 , 2倍额外伤害 。疾风步(Wind Walk)快捷键:W使英雄在一段时间内隐身 , 打破隐身状态的攻击造成额外伤害 。字串9第1级 - 30点的偷袭伤害 , 1秒的进入隐身时间 。冷却时间:20秒 。魔法消耗:50点 。持续时间:15秒第2级 - 60点的偷袭伤害 , 0.75秒的进入隐身时间 。冷却时间:20秒 。魔法消耗:50点 。持续时间:20秒第3级 - 90点的偷袭伤害 , 0.5秒的进入隐身时间 。冷却时间:20秒 。魔法消耗:50点 。持续时间:25秒第4级 - 120点的偷袭伤害 , 0.25秒的进入隐身时间 。冷却时间:20秒 。魔法消耗:50点 。持续时间:30秒追踪术(Track)快捷键:R追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去 , 期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升 。如果你杀死了一个英雄 , 你将得到额外的金钱奖励(被动 , 无需使用此技能也能得到奖励) 。第1级 - 50额外的金钱奖励 。降低1点的护甲 。冷却时间:10秒 。魔法消耗:100点第2级 - 100额外的金钱奖励 。降低2点的护甲 。冷却时间:10秒 。魔法消耗:100点第3级 - 150额外的金钱奖励 。降低4点的护甲 。冷却时间:10秒 。魔法消耗:100点猎人出门装随机的话可以考虑鞋子+3树手选可以考虑恢复戒指+1树或者艺人面具+2树(看各位对自己的操作有没信心了)技能出3 1 1 3 1 3 1 4 1 3 4 2 2 2 2 黄点4(当然可以考虑情况不同改变下6级不出大招是因为多出点疾风步攻击更高更容易杀人而1级大招只多+50块钱杀英雄 , 当然如果对面有蚂蚁或者隐行刺客的话可以考虑出大招不过各位的魔要自己注意是否不够)字串8在5、6级左右相信各位应该1100左右了这时候应该买双鞋子+2艺人面具(面具提高会魔速度杀人用地 , 不考虑回血装备是因为偶有疾风怕虾米……打不过还跑不掉吗)5级时候 3级飞表2级疾风就能秒300血左右的英雄了当然这里需要觉得敌人在300多血还要掌握的技巧就是等你疾风冷却完成再进攻 , 疾风攻击1下如果认为再疾风+飞表不能杀死对方再单看下继续疾风+飞表(这里应该能轻松1杀 , 一般当然是中路FS对轰的时候去杀人最好 。当然如果对方FS是强力秒杀型英雄考虑下撑血比如出双刀……)等中路1-3杀后(中间客串2 路杀人当然是找软柿子捏了 , 什么你不知道什么是软柿子 , 找模拟器去看下英雄技能 。)中路一般会插眼 , 这时候可以考虑自己买眼打掉对方的或者换路 。中期一般11级左右根据对方英雄组成考虑出(辉煌、金箍棒为后期做准备硬拼、黯灭主要针对FS人群)后期一般就剑盾吸血虾米的了~在这里吼1句 , 玩赏金要的就是杀人 , 你当他大招杀人多+钱是为什么就是鼓励你去砍人 , 不是让你和小兵对着干用的 。多注意中路贫血敌人英雄 , 前期多和我放限制技能和强力FS英雄配合秒杀对方英雄 。(最好能和大家沟通好最后下猎人来杀 , 能多拿点钱对方也多扣点钱) 。猎人前期不杀人多赚点钱的话后期就废柴了 , 大家自己去体会把 。字串8主要克制英雄……地穴编制者 , 隐型刺客 , 光法等被克……地穴刺客(万恶的抽魔 , 地狱领主)木有陪图大家多包含 , 代表个人观点请大家多指教楼顶的太不负责了 , 还找的6.37以前的攻略复制过来- -而且各种错误 , 请负责点好吗?具体加点我懒的打字 , 就13互加 , 然后点2 , 大6级时可以不加 , 但11级大一定要是+了2点 。我不在乎分 , 但是希望回答的人都认真点 , 不要以为复制的东西就是对的 , 各种喷 , 各种错误 , 我真的看不下去了 。赏金的隐身技能、一技能和大招实在是决定了他是为gank而生的 , 用来打后期有点浪费了 , 而且不得不说 , 赏金绝对是伪后(认为是的可以多去看看比赛视频 , 我绝对不是乱说) 。出装 , 前期:假腿、魔杖、瓶子(队友出了 , 可以出个圣殿和骨灰盒)中期:先锋盾、祭品、散失、bkb后期:蝴蝶、大炮、金箍棒说实话 , 赏金的装备不好选择 , 感觉适合他的装备很少 , 所以没有什么定论 , 全看你自己对装备和比赛的理解吧 。赏金的1技能是dota中最好的抢人头技能(没有之一 , 当然你要用lion、火女的大来抬杠 , 我也没有办法) 。2技能改了后 , 确实加强了 , 特别是前期;但也导致赏金出双刀变得很鸡肋 。赏金移速一般 , 假腿的赏金经常追不上对方 , 以前出双刀很好 , 现在一般只出个夜叉(转分身斧意义也不大 , 所以说赏金装备实在不好出 , 我建议不出夜叉 , 出散失) 。3技能隐身当然是gank、追杀、逃命必备 。大招有开视野、减甲、对方死亡额外加钱的效果 。加点:有大加大 。前期优先满1技能 , 6级前一定要有1级隐身 。建议加点:32111412224333+4+++++++++赏金的加点顺序一般是很单一的...飞镖是主要伤害技能,高伤害拿人头,打断回程或其他持续施法...主升.前期辅升隐身...不俗的附加伤害,短CD长持续时间..对线骚扰,切入战场偷袭,逃命,甚至可以补兵...中期可以升忍术.也可以升黄点等到后期装备起来以后再加忍术,赏金前期攻击力一般,升忍术浪费技能点...大招十分实用,加速,获得视野(可以抓隐身的),50额外金钱获得...能升则升...具体攻略可以去 U9 DOTA站 看看7 , LOL赏金猎人出装顺序及技能加点 rank1850推荐 出门长剑2血 有回复辅助带多兰 , 认为自己技术能打爆对面主W副Q , 求稳打法就主Q副W的加点来主消耗 前期补两把多兰吸血仗过渡 , 中期转饮血电刀 , 或者饮血黑切 。后期通用饮血无尽红X(电刀要换)轻语狂徒加上鞋子任意辅助有恢复能力的 可以多兰剑出门辅助没有恢复能力的 但可以强势攻击的可以小剑+2红如果对面是那种机器人辅助就鞋3红出门 方便走位技能加点 可以分顺风逆风 对线打野情况 。。主QWE的都有 。。新人建议主E 。出装 。。现在出装 ADC出装 基本都很稳定饮血 电刀对面防高出轻语 对面输出出无尽都是看情况 没有太绝对的 但现在好运基本都是饮血电刀~速度之靴+3生命药水出门几个多兰之刃和狂战士胫甲作为过渡 , 迅速出暴风之剑 。之后可以选择狂热也可以直接无尽之刃狂战士胫甲:便宜 , 而且提供的攻击速度也不错 。如果敌人在眩晕与群控面前比较脸 , 那么可以买这个 。饮血剑:特定情况下对保命来说很不错的装备 。用来打钱很轻松无尽之刃:暴击很牛B , 如果你不要的话 , 那么就买这个吧 。我买它的频率更高一些 , 因为我的团队一般都会给我疗伤 , 所以有时犯懒 , 我就想着打钱去买 。幻影之舞:每场几乎必备装备 。机动性高、可以逃离对手 , 可以放对手的风筝 。也提供不借的暴击与攻击速度 , 乳娘要的就是这个!最后的轻语:如果你想在游戏中后期降低对手的护甲 , 那最后的轻语就是必需品 。加点方向主点Q出门建议W1-6 WQQEQR7_11 QWQWR 12_18 WWEEREE多蓝或者1鞋3红出门 。主W一级Q副E , 因为E点高了减速减的多 。因为大招 , 推荐出残暴之力 , 顺的话做成黑切 , 血多伤害高 。之后我一般再出个残暴之力 , 不合成黑切 。然后饮血或者电刀无尽可以出轻语 。防御装推荐狂徒或者女妖面纱 , 不推荐复活甲厄运小姐是一个容易上手而且输出恐怖的AD Carry,自前期开始就有不俗的伤害 , 追击能力优秀 , 推线单杀能力都不俗 , 自带减速技能 。但是和所有adc一样 , 防御方面有短板 。一旦被近身 , 就很容易被秒杀 。中期开始技能优势就慢慢削减 , 需要早期就打出不错的压制 。是一个打人很疼 , 攻击声效很爽的英雄 。评价(满分10分)对线能力:8分输出能力:8分团队支援:8分控制能力:6分生存能力:7分打野能力:3分初始属性移动速度;325攻击距离:550攻击力:49.5+3/每级攻击速度:0.68+3%/每级护甲:28+3/每级生命值:520+85/每级魔法抗性:30法力值:250+38/每级生命恢复/5秒:5.75+0.13/每级法力回复/5秒:7.6+0.13/每级以上可以看出 , 赏金猎人的属性优势在于不错的攻击距离 , 略高于普通adc的法力回复 , 还有在adc中较厚的血量 。大步流星 , 被动技能 , 厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度 , 而且会在5秒内每秒增加9点移动速度 , 此效果最高增加70 。一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹 , 伤害他们以及他们后面的目标消耗70/75/80/85/90法力冷却时间9/8/7/6/5消耗:70/75/80/85/90法力值厄运小姐向敌方目标开枪 , 对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害 , 并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害 , 可触发攻击附带效果 。黑枪射击:【快键键:W】厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害 。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度 , 使她的攻击能降低目标受到的治疗效果消耗:50/50/50/50/50法力冷却:16/16/16/16/16射程:600被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害 , 对同一目标最多叠加4次 。主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50% , 持续6秒 , 她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50% , 持续3秒 。枪林弹雨:【快键键:E】厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨 , 对敌人造成几波伤害 , 并减缓他们的移动速度 。消耗:80法力冷却时间:15/15/15/15/15射程:800厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹 , 0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地 , 造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害 , 持续2秒 , 减速击中敌人20/28/36/44/52% , 持续1秒 。弹幕时间:【快键键:R】厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨 , 对敌人造成大量伤害 。消耗100法力冷却时间:120/110/100射程400厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕 , 每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害 , 最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害 技能特点分析黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害 , 前期ADC对点很有优势 , 在前期站桩输出就能和别人对拼 。主动触发时很克制加血与治疗 , 并且主动开启有攻速加成 , 相当于自带一个努努的w.一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招 , 打人和补兵都很不错 。当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨 , 对点站在技能范围内就持续掉血 , 跑的话减速效果可以白打几下 。由于被动大步流星的加速 , 好运姐支援速度快 , 回城后回线上也不会损失太多的经验与经济 。大招子弹时间的基础和加成很高 , 并且最多可以造成8次伤害 , 不俗的爆发性aoe伤害 , 如果队友有团控性技能搭配使用 , 完全性的有效伤害足以改变战斗格局 。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用 , 跨越地形抢夺野怪也很给力 。但是缺点为释放时不可移动 , 移动则释放效果结束 , 被控制则释放效果结束 。缺点:.赏金没有其他ADC的调整走位技能 , 被抓或者被控制很难逃生 。大招容易被打断 , 所以合理释放大招对于赏金很重要 。。至于加点路线 , 大致分为两种 , 主q辅助w,和主w辅助q.大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑 , 所以有大点大 。e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级 , 所以最后点满 。w的两种加成方式收益都不错 , 每次附加伤害可以叠加4次 , 4次攻击就是额外的24-48魔法伤害 , 激活以后的攻速增加与致死效果都很好 。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升 。q的伤害在于重置普通攻击 , 附加攻击特效 , 2次伤害其他目标 。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升 。天赋选择 21.9.0 AD通用天赋 。攻击系左侧两排点满 , 通用系点出护甲 , 老兵 。符文选择 红色穿甲*5.攻击力*4.黄色护甲*9. 蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.拥有12攻击力 , 5穿甲 , 13护甲 , 11魔防的符文 , 攻击力提高初期伤害 , 穿甲增加中期伤害收益 。召唤师技能选择必选闪现 , 调整站位 , 追杀逃生适用性无可取代 。可选点燃(前期压制保证成功击杀)虚弱(敌方有强力切入性英雄)屏障(强化对点能力)净化(2个以上强力控制)装备选择对线思路⒈赏金是从一级就十分强力的输出 , 但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失 。所以尽量在前期就不断扩大优势 , 最好能把对面打出经验区 。⒉如果成功压制对面经济与经验 , 你就成功了一半 , ⒊依靠w的附伤效果 。不断消耗对面 。确立血线优势 , 敌方血量300以下的 , 如果带着点燃 。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了 。⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff 。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域 。⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔 , 毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方 。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算 。⒍如果被压制 , 安心补刀 , 必要时可以依靠q的弹射伤害补刀 。⒎对于赏金而言 , 黄金时期是中前期 , 所以前期尽量出前期就伤害可观的装备 , 比如饮血剑 。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金 。注意ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点 , 但是依旧要避免无脑对A , 毕竟敌方adc不是一个人 。Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间 , DPS十分强大 。但是Q的蓝耗较高 。注意控制 , 防止空蓝被GANK的风险 。Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高 , 但是一旦被攻击就会进入冷却 , 所以不要错误的估计自己的移动速度 , 避免不必要的死亡 。Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄 , 脆皮的你会没有任何输出就死亡 。Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离 。赏金的普攻和蛮王一样 , 从攻击前摇可以看出是不是暴击 , 当你追击对拼的时候要注意 , 子弹变大的普攻 , 必定暴击 , 这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能 , 能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课 。辅助选择赏金的小爆发伤害很足 , w也很克制加血回复类技能 , 对于辅助的选择 , 主要要求为控制 , 优化赏金的站桩输出 。比如宝石 , 机器人 , 婕拉 , 日女 。增益buff类也可以搭配 , 比如琴女 , 风女 。敌方辅助英雄同样也是控制类英雄 , 赏金只要不断被攻击 , 被动技能就无法生效 , 一旦被控制就会被消耗跟多血量 , 甚至被击杀 。比如稻草 , 婕拉 , 努努 。