《Sky光·遇》在这样的环境中则是一个完全不同的个体,不管在操作还是主题上,这都是一种冒险,同时更需要勇气 。这种社交冒险游戏和市面上大多数类型会有些不一样,在保留作品风格的同时,避免游戏中潜在的社交欺骗,将会是运营的重点 。从玩家私心来讲,我很希望《Sky光·遇》这样的主题游戏能够在移动端取得成功,为这个浮躁的平台,带来更多积极的可能性 。
《Sky光·遇》现在已经正式推出,如何评价?
如果你有玩过风之旅人,那么你一定知道陈汉星 。《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山 。一位无名旅者自沙漠中苏醒,它拥有腾空飞行的能力,唯一的目标便是远方的山 。在那座山上有一道光,直通天际 。
旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途 。在游戏中玩家的最终目标就是控制角色到达旅程的终点——远方的山,到达终点后角色会走进一道耀眼的白色光芒中死亡然后再次复活回到起点,角色会在无限的复活中解锁不同的外观 。游戏中角色没有武器,但可以飞行,而飞行需要消耗能量,能量的多少显示在角色的围巾上,能量越多飞得越高,随着游戏进程的推进,角色身上披着的围脖会越织越长,它代表着飞行能力的强化,也即围巾越长,飞行的时间就越长 。
飞翔的能量没了就需要布片补充,布条会随处飘散在空中,角色需要靠歌声唤醒它们,从而补充自己飞行的能量 。但是玩家只有有限的能量槽,只能携带一定量的能量 。在线上模式中,玩家可能会遇到其他相同的无名旅者,玩家之间无法沟通,但彼此的歌声能为对方补充围巾的能量,从而让双方都获得飞行的能力整个游戏的流程并不算长,但是诸多要素会影响到整个剧情过程的走向 。
游戏中最大的特点是玩家可以在连线状态下,随机遇到另一位玩家并且结伴前往圣山 。线上模式是基于现实中的距离来匹配的 。如果有个人在离玩家近的地方,系统就会把双方匹配到一起 。如果玩家离开了对方,系统会把匹配关系断开,让玩家和其他人匹配。一个场景内,最多只支持两个人同时参与,游戏中没有设置文字或语音聊天系统,即玩家之间无法沟通 。
总之,玩过这个游戏的玩家都会被这个游戏的设计所惊艳,游戏中虽然鲜少有文字介绍(几乎看不到),但是却完整的讲述了一个故事,整个故事并不是一汪平水,而是跌宕起伏 。游戏的前期,几乎是玩家一人在沙漠中艰难前行,中期则是随着收集能量愈发的强大,当遇到一个陌生的玩家在远方隐隐出现时,那种陌生的结伴同行的默契感让人瞬间觉得不再孤独 。
【专访《风之旅人》制作者陈星汉,陈星汉新作Sky】游戏临近结尾登顶圣山的时候,会遭遇大暴风雪,玩家则只能硬着头皮顶风前行一步一步...直到倒下,紧接着剧情进入收尾却再次迎来升华,玩家会被救起,能量会满状态一路冲上圣山,随后从山顶俯冲而下开始又一个轮回 。答主本人曾两次通关这个游戏,但是每次都会有不同的感觉,这个游戏让答主更多感受到的是一种艺术 。Sky·光遇,还是那个味道,再一次升华Sky·光遇是制作人陈星汉历时七年新作,整个游戏的艺术感和华丽效果相比风之旅人再一次得到了升级 。
依旧是那个音乐让人舒服,画面让人治愈的游戏 。游戏同时也保留了和风之旅人一样的系统,陌生社交 。《Sky光·遇》讲述了失落的云中王国的故事 。玩家作为光之后裔,将跟随光的指引,探索时光掩藏的秘密,将光明带回云中王国 。光之后裔们将从晨岛开始这一段旅程 。在雾霭朦朦的晨岛,玩家将解锁翅膀,并初步了解到先祖们的故事 。
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