(当然后来的民间汉化也是非常棒的)洛克人1987年发售,又一款以难度劝退广大玩家的游戏 。《洛克人》是一款有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万套 。洛克人(元祖)系列(ロックマン,美版名为Megaman)洛克人的首个系列,于1987年首次发布 。该系列为主系列作品,均为动作游戏ACT,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是洛克人各系列中游戏最多的一个 。
洛克人 X 系列(ロックマンX,美版名为Megaman X)洛克人的第二个系列,于1993年面世 。游戏作品依旧以高难度水平见称 。洛克人 DASH 系列(ロックマンDASH,美版名为Megaman Legends)洛克人的第三个系列,于1997年面世 。是唯一的TPS洛克人系列 。洛克人 EXE 系列(ロックマンエグゼ,美版名为Megaman Battle network)洛克人的第四个系列,于2001年首发 。
是第一个RPG的洛克人系列,但实际上依然流淌着ACT游戏的血液。洛克人 ZERO 系列(ロックマンゼロ,美版名为Megaman Zero)洛克人的第五个系列,于2002年面世 。游戏作品依旧以高难度著称 。洛克人 ZX 系列(ロックマンゼクス,美版名为Megaman ZX)洛克人的第六个系列,于2006年首发 。
游戏系列难度较ZERO系列简单,但依旧不易 。流星洛克人系列(流星のロックマン,美版名为Megaman Star Force)2006年面世,战斗模式整体继承了EXE系列,而在其模式基础上有所改动 。洛克人×over(ロックマンXover,cross over)发布于2012年,该游戏为手游,有玩家将此系列称为继流星洛克人之后的洛克人第八系列,还有很多玩家并不承认此作 。
怪物猎人1月26日刚有新作问世,截止29日为止,3天全球销量已经突破了500万套的神作 。)2004年登陆PS2,在那个网游起来的年代,怪物猎人的首作也有种玩网游的感觉,或许是看见梦幻之星很火的关系?不过最终游戏并不是网游,只是营造了一种网游的感觉,最后成为网游还是在腾讯手里 。言归正传,游戏作品众多,但是依然对新手并不友好,令很多苦手玩家望而却步(还有语言的关系) 。
游戏是好游戏,就是不够大众,但是最新作的改变令人眼前一亮 。没啥好说的了,新作已经上市,喜欢的抓紧了 。鬼泣华丽、帅气、酷、爽都是游戏的代名词 。从最初1代的略带解密到后面的只有耍帅和爽快变化还是比较大的 。其实最初之作因该和生化危机有着不小的关系,个人感觉 。游戏剧情排序应该是『3』→『1』→『4』→『2』,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边作为补充,『动画版』介于游戏『1』与『4』之间,而外传性质的『DmC』的实际定义是前4作的重启 。
『4』里的蕾蒂与翠西为何熟识对方,在『动画版』第4集已经有解释 。至于「但丁事务所的名称从〈Devil Never Cry〉改回〈Devil May Cry〉」以及「但丁过去得到的魔具(Devil Arms)去向」等事情,在『动画版』相关的广播剧有表明 。另外,『2』的背景不是网络遥传的200年之后,因为游戏里没有表明,所以但丁不存在他有200岁的说法 。
一直在想,当奎爷遇到但爷会怎么样呢?鬼武者游戏最早的卖点应该就是金城武的加入,等游戏发售后,游戏的质量有目共睹,加上游戏的背景时代的关系,游戏必须好评如潮 。说真的CAPCOM作动作游戏真的十分拿手,每一款动作游戏的手感都好到爆炸 。《鬼武者》起源于一款名为《Sengoku Biohazard》的游戏,翻译过来就是《战国生化危机》,原本是结合了忍者以及《生化危机为题材的游戏,也就是说《鬼武者》也是脱胎自《生化危机》 。
《Sengoku Biohazard》是冈本吉起在1997年提出,当时只是一个概念,还没有决定好要制作,并且最终没有被采用 。(最早是准备在PS1上发售,最终在PS2上发售)生化危机三上真司的神作,《鬼泣》、《鬼武者》、《恐龙危机》、《寄生前夜》、《寂静岭》都是以此作为原点衍生出来的作品,且每一部都是经典系列 。
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