火影忍者手游之前有一段时间奥义终结后不送豆,请问是什么时候?
火影忍者手游的决斗场有改版过多次,有些设定对于老玩家来说都不太清楚了,最近有一个涉及到决斗场机制问题的话题出现了,主要因为有些玩家说早期的时候决斗场奥义终结不会在下一局送一个奥义点,也就是说即便你是用奥义终结了对方,但到了下一局开始的时候你是没有任何奥义点的 。但也有很多玩家认为自己很早就入坑了,当初就是奥义终结后会有一个奥义点,那这到底谁对谁错?我从游戏公测第一天就入坑了,可以很负责的告诉各位,这游戏自从公测上架以来,一直都是奥义终结对方会有奥义点的,我也在网上找到了一些2016年1月份的实战视频,通过里面的演示也可以看到,当奥义终结对方后是很正常在下一局顺利增加了一个奥义点,那到底是什么原因造成了部分玩家对这个观点差生了不同的看法?我个人认为是有两个原因 。
因为决斗场一直在不断的改版中,也曾经上架过一些试水的机制,发现不太合适后就匆忙改回来的原来的效果,比如在2018年的时候就出现过一个开局送奥义点的机制,简单概括就是当你这一局不小心空大了,但下面还有两个忍者,如果一直没有豆就非常难受 。而这个开局送奥义点的设定就是当你前面一个忍者没有奥义点的情况下,再下一局新登场忍者的时候就会送你一个奥义点,因为在那个时候,还没有加入开局奥义CD3秒的设定,碰到一些可以直接开局放奥义的忍者,那对面没豆基本上就凉了 。
但后来发现这个机制也是有一些弊端的,因为当你知道后面的忍者肯定不会出现无豆的情况,那你前面这些忍者就可以肆无忌惮的空大,特别是一些奥义范围比较广的忍者,眼看血量差拉不回来了,那就索性开奥义打一波伤害,反正下一局新登场忍者还会送豆,不如现在耗掉一些对方的血量,没多久,这个机制就下架了,又换回了现在的机制 。
可能是上面这个涉及到奥义点的改版让玩家有所误会,误以为是早期奥义终结不给奥义点,除了这个可能性以外,还有一个原因就是当初内测阶段确实出现过奥义终结不给奥义点的设定 。这个消息我是跟一些当初的内测人员打听来的,删档内测经历过四次左右,前几次删档的时候奥义终结确实不会给奥义点,但在后来内测的时候就改成了可以成功拿到奥义点的设定,如果你是公测上架后入坑的,那肯定一直都是会有奥义终结送豆的设定 。
经典街机游戏《侍魂4天草降临》可以将人打碎的断末奥义,到底如何才能触发?
什么是断末奥义呢?其实就是在打败对手之后对尸体的破坏程度 。这在《真人快打》系列中可以说是发挥得淋漓尽致 。而侍魂系列最初的版本中就已经有了类似的设定,《真侍魂》中可以打出三种分尸效果 。玩过《侍魂闪》的朋友应该就知道,其实该系列走的也是血腥路线 。当年《真侍魂》就是因为很多玩家觉得尺度太大被抵制了,因此后期的《侍魂》系列都是以卡通的人物呈现 。
《真侍魂》中打败对手之后一般是三种效果 ,分别是喷血而亡、身体被砍成两截、空中被砍断(会掉道具出来) 。这些效果都是随机出现的,玩家就算刻意为之也不一定可以出现 。不过必须使用利刃将其击败才能出效果 。只要出现这三种效果,在片尾的时候尸体直接被裁判抬走在游戏中没有使用利刃的王虎和莱锡路是不大可能将人物分尸的断末奥义最初出现在《侍魂4天草降临》中,并在后期得到了延续 。
在《侍魂4》中玩家只要满足了一些条件就能在打败对手之后触发断末奥义,让对手尸骨无存 。断末奥义的条件满足之后就会在打败对手的时候触发,这时候屏幕上会显示指令,玩家只要按照指令操作就可以打出来,每个人物都是一样的每个人物的断末奥义效果都是不同的,有的是砍成两截,有的是直接毁尸,有的是腰斩,有的是直接让尸体消失....那么断末奥义到底需要满足哪些条件才可以呢?首先我们要知道游戏中的扔武器挑衅,在对战的时候连续点击三次开始键就会出现挑衅画面,并将武器扔出去 。
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