就这样,安卓的应用体系就在这样的环境下迅速发扬光大 。而反观C,C是一门基于C语言构建而来的语言,而C语言是一门非常古老的语言,更偏向于底层,其整体的开发难度较高,从业者相对比较少,不如Java那么具备活力 。原因二:Java的开发效率极高,入手难度低 。Java是一个面向数据结构的语言,能操作的都是设计好的数据结构,每一个都是安全的,在内存和程序员之间,还隔着一个JVM虚拟机,程序员可以肆意地发挥,容错率比较高,对于程序员素质的要求也比较低,所以大家可以看到,很多Java工程师只需要培训两三个月就能自己写东西了,而且就算编程思想再怎么差也无所谓,Java本身就是一个没那么低,上线也没那么高的语言 。
而C不一样,C是一个面向内存的编程,它就要求开发者拥有比较扎实的计算机基础,并且还需要拥有比较强大的逻辑设计能力,需要考虑到方方面面的细节,如果一个C工程师的能力太差,他所编出的程序的执行效率还不一定比用Java开发出得更好,这也就在一定程度上限制了C这门语言的发展,毕竟想要学好C,上两三个月培训班可是不行的,所以C实际上是一个下线非常低,上线非常高的开发语言,上手难度更低 。
请问android上的软件是用java语言开发的,游戏引擎用unity 3D,语言是C#怎么做软件?
你可以这样理解,unity是一个播放器,英文叫player——game player 。游戏是运行在播放器之上的 。在unity中,我们更倾向于C#是一种脚本语言 。这种脚本是运行在播放器这个宿主之上的 。这就类似与JavaScript运行于浏览器之上 。JavaScript离开了浏览器是不能运行的 。(这里不包括特殊情况比如node.js,windows宿主js等)所谓脚本,就是不编译成本地机器代码(包括java字节码、汇编等),而是由宿主直接负责解释,即游戏播放器负责解释,这就让C#与安卓系统很少发生关系 。
如果理解不了什么是播放器,就想想音乐播放器、视频播放器,更加贴切的是早年的flash播放器 。flash播放器是可以播放游戏的 。鼠标、键盘操作,脚本,都是在和播放器打交道 。这个unity播放器,既可以运行于windows,也可以运行于安卓、iOS、浏览器 。unity游戏,如何与安卓系统交互,这是unity负责的事 。
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